因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

夏日课程:艾莉森・斯诺(Summer Lesson: Allison Snow)

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游戏中,玩家将扮演伟大的人民家庭教师,辅导来日本学习的外国音乐家小姑娘“艾莉森・斯诺”学习日本文化,并和她在一个充满日式风情的庭院小屋里悠悠闲闲的度过七日

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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总结下来,其实也是一种逐渐标准化的套路: 坚硬的内核:在关乎玩家感受的核心系统上精益求精,保证最终的效果和体验在及格线以上……君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实的作品取得了不错的成绩……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

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成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1代的前传,其主要情节发生在1代的两年前

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

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成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1 代的前传,其主要情节发生在 1 代的两年前

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的。……通过如此自由的养成系统,玩家可以打造并不断调整团队阵容来应对接下来的探索与战斗

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……,而本则将继续讲述并完结了这段剧情,为《黑暗联盟》这个分支系列画上了句号。……本发售在 PS2 和 XBOX 双平台上,媒体评分 8 分左右,算是不错的成绩

版本:Early Access


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